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sábado, 21 de março de 2026

[POSSANTE VIRTUAL] Assetto Corsa


Simplesmente o simulador de corrida mais popular, e com a maior quantidade de mods dentre todos os simuladores possíveis. Criado por Stefano Casillo, e sua empresa, a Kunos Simulazioni, na Itália, lançado oficialmente em Dezembro de 2014. Stefano criou o NetKar, que evoluiu para NetKar Pro, já sob o nome jurídico Kunos Simulazioni, e com essa experiência, criou um simulador totalmente novo, o Assetto Corsa.

Tentei o máximo possível não me envolver com esse simulador, pois, devido à sua qualidade gráfica, eu considerava pesado demais para um computador furreca como o meu. No fim, descobri que é pesado, pero no mucho.

Mas, para determinados veículos, em especial os que eu procurava desde quando me aventurei pela primeira vez no RFactor, o AC tem sido, desde quando surgiu, o simulador de preferência de modders ao redor do mundo. Enquanto muitos simuladores eram nichados, o AC se tornou mainstream. Os gráficos que se mantinham avançados mesmo com o passar dos anos, e o diferencial dos circuitos serem escaneados a laser (Não me pergunte COMO), além de muitos detalhes extras, fizeram muita gente montar um PC gamer para jogar AC, cujos requerimentos mínimos eram menos exigentes do que eu esperava: Intel Core2Duo ou equivalente, 2 GB de RAM, placa de vídeo de 512 MB. Só não baixei ainda, porque meu PC só tem 2 GB de RAM (Eu acho que tem que ter uma folga de RAM pra funcionar legal) e minha placa de vídeo é de 256 MB. Mas, suporta 32 bits, o que pra mim foi uma surpresa, pois mesmo joguinhos indie capenga atuais só tão aceitando PC de 64 bits e Windows 10 pra cima.

Então, voltando ao assunto: Um carro bem específico, que só dois jogos tem o mod dele: GTA San Andreas e... Assetto Corsa. E, GTA San Andreas não é de corrida. Consegui o carro e, através de um site secreto, estou baixando os demais mods de um ex-modder que não lançou nada de novo desde uns anos atrás, e seus mods só são disponíveis via Patreon (Ou seja, pagando). Para evitar que os mods se percam, pois alguns são de carros que não existem mods em nenhum outro simulador, estou baixando tudo.

Pra minha sorte, eu comprei um HD externo só pra games e simuladores de corrida. Não pretendo instalar o Assetto Corsa a menos que eu adquira um PC mais forte, mas, se o cara fechar sua conta no Patreon, os mods não estarão perdidos. 

Logicamente, não vou por fotos, para que não saibam de quem  eu estou baixando os mods. E, também não direi o site que é, para evitar que o site seja derrubado. Mas, muitos sabem qual é. Um deles, inclusive, foi quem me passou o link..

[POSSANTE VIRTUAL] Uma pista que se julgava perdida, finalmente encontrada!

 

Strada Provinciale 81 Monno-Mortirolo: Um tesouro recuperado

Esta pista de subida de montanha é um verdadeiro unicórnio. Primeiro, que ela foi feita como um mod exclusivo para o NK Pro que, pra quem não sabe, é o "pai" do Assetto Corsa. Segundo, porque o único link para esta pista dava erro 404, e no Wayback Machine!

Foi quando fui até o forum (DrivingItalia.Net) onde tinha sido publicado, postei a respeito da pista, e depois anunciei minha presença no canal de YouTube do cara (Que hoje é modder de Assetto Corsa), pedindo a pista. Depois de tanta encheção de saco, o cara encontrou a pista na pasta de NK Pro em seu computador e postou o link pra baixá-la. Não antes de, por engano, postar o link do trabalho da mesma pista que ele está fazendo no Assetto Corsa. 

Graças a Deus, existia o Google Tradutor, porque não entendo um cazzo de italiano.

E, como eu não sou muquirana, segue o link da pista, para a meia dúzia de usuários de NK Pro no Brasil.

Strada Provinciale 81 Monno-Mortirolo (NK Pro)

Agora, resta saber como se liga o carro nesse simulador... xD

sábado, 21 de fevereiro de 2026

X-raridades: Santo achado, Batman!

 Pesquisando sobre games que um dia, porventura, possam a ser ripados, seja pro rFactor, seja pra uma engine que use IA para recompilar os arquivos (Vai que...), dei de cara com os games da Bizarre: Metropolis Street Racer (Dreamcast) e Project Gotham Racing 1 e 2 (Xbox) - Os outros dois são pra Xbox 360, e podem ser pesados demais. 

E eu descobri que a Bizarre lançou dois demos do Project Gotham Racing 2, para uma feira de automóveis nos EUA, um com o Chrysler 300C, e outro com o Dodge Magnum - Carros esses, que não saíram na versão definitiva de PGR2. E, como eram demos de exibição para uma feira, achei que seriam lost media.

Ainda bem que errei feio, errei rude! Achei ambos e já baixei, junto com o Xemu, o emulador de Xbox. Agora, se os meus meros 2 GB de RAM no meu Core 2 Duo de 32 bits do Dell Optiplex 980 de 2009 permitirão eu rodar o Xemu e as duas versões mais raras de PGR2, só Deus sabe.

(Mas, vamos e venhamos, seria mais inteligente o pessoal da Bizarre ter lançado essa demo com os dois carros juntos, não acha?)



sexta-feira, 17 de março de 2023

[POSSANTE VIRTUAL] Speed Dreams, o simulador Open-Source

 
Este é um mod brasileiro inspirado nos carrinhos de plástico da Bersil.

Pra saber o que é Speed Dreams, primeiro é preciso saber o que é o TORCS. TORCS (The Open Racing Car Simulator) é um projeto que surgiu há um certo tempo, e cujo foco era em ser um jogo modificável que rodasse em sistemas livres (Hoje o TORCS roda em Windows, Linux, MacOS X, AmigaOS, MorphOS e Haiku). O foco do TORCS, com o passar do tempo, mudou para desenvolvimento de inteligência artificial para corridas (No TORCS e no Speed Dreams, são chamados de "Robôs"), e mantinha os gráficos da década de 90.


Este é o TORCS.

Um adendo a respeito dos Robôs: Enquanto que, no rFactor e em outros simuladores conhecidos, o sistema de inteligência artificial fica a cargo do circuito, no TORCS e no Speed Dreams, cada categoria de veículo possui seus Robôs, cujo comportamento pode ser ajustado individualmente para cada carro, inclusive, com ajustes para cada circuito, se assim o desejar. 

Então, um projeto paralelo, com foco em maior realismo gráfico, surgiu, chamado Speed Dreams. Uma característica que se vê de cara no simulador, é que, para evitar tretas de licenciamento, os carros no Speed Dreams têm nomes fictícios, e isso se reflete nos circuitos (Mas nem sempre). Então, Ferrari F360 vira "Cavallo 360", Porsche 996 vira "Boxer 96", Chevrolet vira "Deckard", Honda vira "Murasama", etc.  Os "patrocinadores" que adesivam os carros também são fictícios.

E, enquanto o desenvolvimento do TORCS está parado, sua derivação Speed Dreams lançou esta semana a versão 2.3.0. Os gráficos não são aquele primor comparados com um Project CARS 3, um RFactor 2 ou um Gran Turismo 7 da vida, mas há que se levar em conta que esse é um projeto coletivo, de código aberto, desenvolvido por pessoas que amam jogos de corrida e que não recebem um centavo pra desenvolver o jogo.


O simulador tem versões pra Windows, Linux e MacOs X. Vale a pena dar uma conferida, você pode baixá-lo deste site.